You are here: Home » Zones »

Selected movies

Olivier Alberts » Week 1 » Radical Nature - Sustainable Architecture

Radical Nature - Sustainable Architecture Radical Nature - Sustainable Architecture Radical Nature - Sustainable Architecture
Radical Nature - Sustainable Architecture Play Radical Nature - Sustainable Architecture
Radical Nature - Sustainable Architecture Radical Nature - Sustainable Architecture Radical Nature - Sustainable Architecture

Deze video gaat over ‘Sustainable architecture’ en laat zien hoe architecten zich hebben laten inspireren door de natuur en deze natuur terug hebben laten komen in hun kunstwerken. Het laat zien hoe we onze relatie tot de natuur en onze kijk op de natuur kunnen verbeteren met de manier waarop we bouwen. De video staat in verband met de tekst van Parikka omdat deze architecten natuur en techniek niet gescheiden hebben gehouden, maar de natuur hebben gebruikt als uitgangspunt om te kijken naar hoe ze de techniek kunnen vormgeven. Een van de architecten spreekt zelfs over ‘bio-mimecry’, hetgeen betekend dat er gekeken wordt naar de natuur voor het oplossen van technische (menselijke) problemen.

Olivier Alberts » Week 2 » Dave Greber - Mini verslag

Dave Greber - Mini verslag Dave Greber - Mini verslag Dave Greber - Mini verslag
Dave Greber - Mini verslag Play Dave Greber - Mini verslag
Dave Greber - Mini verslag Dave Greber - Mini verslag Dave Greber - Mini verslag

Dit is een mini verslag over de ‘Participatory Panoptic Society’ door Dave Greber. Het filmpje laat goed onze hedendaagse participatie cultuur zien waarin iedereen aan het werk is om alles en iedereen om zich heen vast te leggen. Het filmpje is opgenomen bij een protest tegen BP. Zoals je ziet zijn er overal camera’s aanwezig, de pers met professionele camerateams, mensen met handheld camera’s, mensen die filmen met hun mobiele telefoons. Iedereen deelt deze informatie weer met zijn of haar netwerk, en deze informatie kan weer door anderen bekeken worden. Je ziet hier goed dat het dankzij de mensen zelf is dat er tegenwoordig overal ‘ogen en oren’ aanwezig zijn.

Olivier Alberts » Week 3 » Moiré lamp

Moiré lamp Moiré lamp Moiré lamp
Moiré lamp Play Moiré lamp
Moiré lamp Moiré lamp Moiré lamp

Een mooi voorbeeld van hetgeen Bateson bedoeld in zijn tekst. Deze lamp zorgt voor een Moiré-effect, een fenomeen dat ook door Bateson in zijn tekst is aangehaald. De lamp bestaat uit een tweetal patronen die wanneer ze met elkaar gecombineerd worden zorgen voor een nieuw en derde patroon. Dit sluit mooi aan bij het idee dat door twee soorten informatie met elkaar te combineren de informatie die ontstaat groter is dan wanneer je beide patronen los van elkaar zou bezien. 

Olivier Alberts » Week 4 » Green Architecture

Green Architecture Green Architecture Green Architecture
Green Architecture Play Green Architecture
Green Architecture Green Architecture Green Architecture

In de gebouwen die zijn gebruikt voor dit filmpje komt het idee van Cache goed naar voren. Het idee van het tussen het buiten en het binnen is losgelaten. Alle gebouwen zijn geschapen om te passen binnen hun directe omgeving en gaan hier perfect in op. Er is niet langer een scheiding aan te geven.

Olivier Alberts » Week 5 » Video on Ipad

Video on Ipad Video on Ipad Video on Ipad
Video on Ipad Play Video on Ipad
Video on Ipad Video on Ipad Video on Ipad

Dit is een filmpje van de Ipad waarop te zien is hoe de het medium film in zijn huidige digitale vorm gebruikt kan worden. Het is een voorbeeld van de volledige digitalisering van film, waarbij er geen enkel raakvlak meer bestaat de klassieke vorm van film waar Rodowick over spreekt. Deze film is op de Ipad opgeslagen in digitale code, het vertoonde is een animatiefilm en deze is ook digitaal gemaakt. De verbinding met de fysieke realiteit die je wel kunt vinden in klassieke film, is vandaag de dag verloren gegaan.

Olivier Alberts » Week 6 » Digital Analogue

Digital Analogue Digital Analogue Digital Analogue
Digital Analogue Play Digital Analogue
Digital Analogue Digital Analogue Digital Analogue

Dit filmpje geeft een mooie illustratie bij dit onderwerp. Het is een combinatie analoge camerageluiden, maar vertaald naar digitale film. Het geeft mooi het contrast weer tussen het gebruik van analoge en digitale elementen, uiteindelijk samenkomend in een digitaal eindproduct. Het filmpje is een stop-motion van digitale beelden, het mooie hierbij vond ik dat de stop-motion techniek juist het principe is waar film ooit mee is begonnen, en kenmerkend is voor de analoge film.

Menno Wouters » Week 1 » Reddingsoperatie Chileense mijnwerkers

Reddingsoperatie Chileense mijnwerkers Reddingsoperatie Chileense mijnwerkers Reddingsoperatie Chileense mijnwerkers
Reddingsoperatie Chileense mijnwerkers Play Reddingsoperatie Chileense mijnwerkers
Reddingsoperatie Chileense mijnwerkers Reddingsoperatie Chileense mijnwerkers Reddingsoperatie Chileense mijnwerkers

De uitspraken ‘the medium is the message’ en ‘we live in the message’ van Marshall McLuhan kunnen inhoudelijk worden toegepast op de bovenstaande video. McLuhan stelt onder andere dat niet de inhoud maar de vorm van een boodschap bepaalt hoe de boodschap opgevat wordt.

De reddingsoperatie vond eigenlijk niet plaats in Chili, maar op de televisie bij miljarden huishoudens tegelijk. Ook op het internet werden live beelden uitgezonden die door miljoenen mensen zijn bekeken. Door deze communicatiemiddelen is de reddingsoperatie in Chili een wereldberoemd fenomeen geworden. Wij bevonden ons niet tegenover de media maar waren onderdeel van hun werkelijkheid.

Menno Wouters » Week 2 » Introductie iPhone 4

Introductie iPhone 4 Introductie iPhone 4 Introductie iPhone 4
Introductie iPhone 4 Play Introductie iPhone 4
Introductie iPhone 4 Introductie iPhone 4 Introductie iPhone 4

Een goed voorbeeld van remediatie zien we terug in de bovenstaande video waarin de Apple iPhone 4 wordt geïntroduceerd. Deze telefoon heeft een flink aantal eigenschappen van oudere en reeds bestaande media overgenomen, wat te zien is in de video. De iPhone is onder andere een telefoon, een muziekspeler en internet apparaat.

Daarnaast heeft de iPhone een camera waarmee je foto’s en video’s kunt maken en uploaden. Er zijn talloze applicaties beschikbaar waarmee je van alles kan doen. We kunnen stellen dat de iPhone een vorm van hypermediacy is, de gebruiker is namelijk bewust van de aanwezigheid van het medium.

Menno Wouters » Week 3 » 3D-effect

3D-effect 3D-effect 3D-effect
3D-effect Play 3D-effect
3D-effect 3D-effect 3D-effect

Het 3D aspect in films en video’s wordt geactiveerd bij de kijker door de bijhorende 3D bril. Het systeem maakt gebruik van het feit dat de kijker twee ogen heeft. Elk oog neemt iets waar vanuit een ander perspectief zoals bij de binocular vision van Gregory Bateson.

Op de 3D televisie en/of het scherm in de bioscoop worden ten minste twee beelden vertoont vanuit verschillende invalshoeken. De 3D bril zorgt ervoor dat wij deze beelden als één ervaren. Door het 3D aspect ontstaat er nieuwe informatie die wij vervolgens verwerken tijdens het kijken. Er ontstaat een nieuwe dimensie; het driedimensionale.

Menno Wouters » Week 4 » Architectuur Centre Pompidou

Architectuur Centre Pompidou Architectuur Centre Pompidou Architectuur Centre Pompidou
Architectuur Centre Pompidou Play Architectuur Centre Pompidou
Architectuur Centre Pompidou Architectuur Centre Pompidou Architectuur Centre Pompidou

In de bovenstaande video zien we het opvallende Centre Pompidou. De buitenkant van het gebouw is bedekt met een wirwar van pijpen en buizen, die normaal gezien onzichtbaar horen te zijn voor het blote oog van de toeschouwer. Zo lijkt het net alsof het gebouw binnenstebuiten is gekeerd.

Bernard Cache (1995) stelt in zijn tekst dat geografie niet zomaar de omgeving van een gebouw is, maar meer de onmogelijkheid van zijn afsluiting. De architectuur van het gebouw laat ons uiteindelijk begrijpen wat nou de binnen- en buitenkant van het gebouw is en hoe deze in verband staan met elkaar.

Menno Wouters » Week 5 » The Making of South Park

The Making of South Park The Making of South Park The Making of South Park
The Making of South Park Play The Making of South Park
The Making of South Park The Making of South Park The Making of South Park

In de bovenstaande videoclip zien we in het kort hoe een aflevering van de animatieserie South Park tot stand komt. De videoclip is een onderdeel van de actuele documentaire 6 Days to Air: The Making of South Park. De techniek waarmee films en animatie gemaakt worden is veranderd in de loop der tijd. De losse filmstrip is vervangen door digitale beelden.

Rodowick schrijft over de verschuiving van het chemische en fotografische naar het elektronische en digitale tijdperk. Het verschil in het maakproces tussen de eerste aflevering van South Park en de hedendaagse afleveringen illustreert naar mijn mening deze verschuiving.

Menno Wouters » Week 6 » Video Mapping (Freemote)

Video Mapping (Freemote) Video Mapping (Freemote) Video Mapping (Freemote)
Video Mapping (Freemote) Play Video Mapping (Freemote)
Video Mapping (Freemote) Video Mapping (Freemote) Video Mapping (Freemote)

In de bovenstaande video zien we het concept video mapping: een projectietechniek die een oppervlakte lijkt te veranderen in een videoscherm. Er ontstaat een optische illusie tussen 2D en 3D, tussen projectie en realiteit. Het realistische beeld, oftewel het analoge verdwijnt doordat een digitaal medium wordt gebruikt.

Rodowick schrijft hierover ook in zijn boek. De digitalisering en de bijhorende binaire algoritmen hebben ervoor gezorgd dat het realistische en historische aspect van media verdwijnt. Er kunnen nieuwe werelden worden gecreëerd waarin tijd en ruimte en andere betekenis krijgen.

Menno Wouters » Week 7 » Augmented Reality

Augmented Reality Augmented Reality Augmented Reality
Augmented Reality Play Augmented Reality
Augmented Reality Augmented Reality Augmented Reality

Hierboven zien we een korte presentatie van Sander Veenhof waarin hij de term augmented reality uitlegt. De term is een aanduiding voor de virtuele laag op de werkelijkheid waarin plaatsgebonden toevoegingen kunnen verschijnen, wanneer we via het beeldscherm van een smartphone kijken.

 Sander Veenhof probeert hiermee een brug te slaan tussen de virtuele ruimte en de fysieke ruimte. Hierbij kunnen we spreken van remediatie. De gebruiker wordt als het ware ondergedompeld wanneer hij of zij door een smartphone kijkt maar is er wel bewust van dat er een medium wordt gebruikt. Een treedt zowel hypermediacy als transparant immediacy op. 

Menno Wouters » Week 8 » Web 2.0. Suicide Machine

Web 2.0. Suicide Machine Web 2.0. Suicide Machine Web 2.0. Suicide Machine
Web 2.0. Suicide Machine Play Web 2.0. Suicide Machine
Web 2.0. Suicide Machine Web 2.0. Suicide Machine Web 2.0. Suicide Machine

In het bovenstaande filmpje zien we de Web 2.0. Suicide Machine. Met dit programma willen de makers duidelijk maken dat gebruikers van sociale netwerksites altijd zelf de controle over hun data zouden moeten hebben en ook de mogelijkheid om persoonlijke gegevens te verwijderen. 

Het gehele concept van controle vinden we terug in het artikel ‘Society of Control’. We bevinden ons momenteel is een maatschappij waarin wij via allerlei manieren ‘gecontroleerd’ worden. De groei van sociale netwerksites heeft ons bewust gemaakt van de macht die het medium onderhand heeft opgebouwd en hoe invloedrijk sociale media kan zijn.

Maarten van Ast » Week 1 » Human or Robot

Human or Robot Human or Robot Human or Robot
Human or Robot Play Human or Robot
Human or Robot Human or Robot Human or Robot

Het film toont een in Japan gemaakt robot die in zeer hoge mate menselijkheid remedieert. Bij het filmpje moest ik denken aan wat Parikka zei over het proces van spreken, schrijven, lezen, etc. Het is niet zomaar een technologische ontwikkeling die geïmplementeerd is in de samenleving. Het komt voort uit de wijze waarop de natuur zelf ook werkt. Het lijkt me daarom een passend en concreet voorbeeld van een medium dat relaties aangaat met de omgeving, en functioneert op basis van deze relaties. 

Maarten van Ast » Week 2 » Prometeus - The Media Revolution

Prometeus - The Media Revolution Prometeus - The Media Revolution Prometeus - The Media Revolution
Prometeus - The Media Revolution Play Prometeus - The Media Revolution
Prometeus - The Media Revolution Prometeus - The Media Revolution Prometeus - The Media Revolution

Het filmpje gaat in op de media 'revolutie' zoals hij is opgekomen. Interessant is echter dat het verder gaat dan 2011. De toekomst op het gebied van media komt ook aan de orde. Uiteraard is dit een wellicht semi-beargumenteerde gok. Ook in SOUTHLAND TALES krijgt de kijker een toekomstvisie voorgeschoteld. Dat brengt een zekere vorm van onrust, affect met zich mee. Dat lijkt in dit filmpje niet aan de orde. Athans, het is afhankelijk hoe je tegenover de geschetste media-ecologieën aankijkt.

Rodowick stelt dat we met één been in het oude landschap staan, en het moeilijk is te voorzien wat het nieuwe landschap ons brengt. Dat gaat zonder twijfel ook voor dit filmpje op. 

Maarten van Ast » Week 3 » Where are You?: a media ecological reflection

Where are You?: a media ecological reflection Where are You?: a media ecological reflection Where are You?: a media ecological reflection
Where are You?: a media ecological reflection Play Where are You?: a media ecological reflection
Where are You?: a media ecological reflection Where are You?: a media ecological reflection Where are You?: a media ecological reflection

In dit filmpje gaat de lezer in op de vraag 'Waar ben je?' Centraal staat het concept van ergens zijn en hoe dit binnen een media ecologie bekeken kan worden. Zo bevindt iemand zich anders in een kamer dan de hond die ook aanwezig is.

Maarten van Ast » Week 4 » Marla's Vagina

Marla's Vagina Marla's Vagina Marla's Vagina
Marla's Vagina Play Marla's Vagina
Marla's Vagina Marla's Vagina Marla's Vagina

Deze video is een short film waarin enkele concepten van Cache's Earth Moves aan bod komen. Ik vind het zelf bijzonder lastig om de video als zodanig te bezien, maar de beschrijving van het filmpje bespreekt op een serieuze manier hoe de film bekeken kan worden. De beschrijving heb ik hieronder dan ook toegevoegd. Misschien is het voor iemand mogelijk ook eens een blik op dit filmpje te werpen en te commenten op de concepten van Cache. 

This short film is based on a diagram of Fight Club, a movie by director David Fincher based on the book by Chuck Palahniuk which describes the relationships between the city and the characters and events that overlap within this system. This film was shot and produced in four days of continuous tasks that were completed thru out Manhattan and Coney Island along an axis line. The idea was to trace this line, or vector, thru Manhattan which functions as a path for possible futures. The vector [field] functions as a "far from equilibrium condition," one that is a gradual or sudden accumulation of energy. Time begins to thicken and become flesh. Cache's concept of image/frame/soul and Delanda's soul/transformations are used to develop a field condition of de-framing. This new established territory and seperatrix creates a topological inversion which occurs at a moment when noise is introduced to the system. Time starts to fold over onto itself. The concavity and convexity in the seperatrix as one surface start passing thru similar points along the vector. Soul and time fold thru themselves. The film engages with a second vector; one that is outside of the possible futures. The two vectors cross over each other at moments of inflection in the system. The arrival at Coney Island at 3:00am in 10 inches of snow folds into the Southport Fish market. Passing thru the tunnel, a gap in time transports us back onto the first vector. The sun rises at the beginning of the film, signaling a starting point, but the sunset and nightfall blur into a single event. The day never ends, as we know a day.

"One must also remember that the surface of the territory is mobile and fluid as it is given to the continual distortions of memory." Cache, Earth Moves

Maarten van Ast » Week 5 » Stanley Kubrick - a filmography

Stanley Kubrick - a filmography Stanley Kubrick - a filmography Stanley Kubrick - a filmography
Stanley Kubrick - a filmography Play Stanley Kubrick - a filmography
Stanley Kubrick - a filmography Stanley Kubrick - a filmography Stanley Kubrick - a filmography

Deze video is een animatie die gebruik maakt van Kubrick's films. Het deed me erg denken aan een quote van Rodowick: 'Animation, in the sense of reconstituting movement from a series of still images, is at the heart of all analogical moving-image practices'. Toch staat animatie ver van analoge film af in dat het volledig digitaal, softwarematig is. Ik denk dan ook dat digitale film nog altijd zeer dicht bij analoge film ligt, omdat er gebruik wordt gemaakt van dezelfde conventies die passen bij het filmmedium. Digitale film lijkt vaak op analoge film door de toevoeging van 'noise'. Het moet dicht bij de realiteit blijven, ook al hebben we te maken met digitaal beeld, bestaande uit 0-en en 1-en. 

Maarten van Ast » Week 6 » Film vs. Digital

Film vs. Digital Film vs. Digital Film vs. Digital
Film vs. Digital Play Film vs. Digital
Film vs. Digital Film vs. Digital Film vs. Digital

De maker van dit filmpje heeft een vergelijking gemaakt tussen originele videobeelden op basis van analoge film en een digitale re-edit van deze beelden. Het leek me een goed voorbeeld van wat Rodowick direct in deel 3 van The virtual life of film stelt over Godard's ELOGE DE L'AMOURE (2003): 'In the DVD version, the edges of two extremes are reduced to a happy medium: video color finds its home on the television monitor, while film is is uprooted to a land where it will always rest an uneasy immigrant'.  

Maarten van Ast » Week 7 » pinwall | interactive game projection | augmented reality

pinwall | interactive game projection | augmented reality pinwall | interactive game projection | augmented reality pinwall | interactive game projection | augmented reality
pinwall | interactive game projection | augmented reality Play pinwall | interactive game projection | augmented reality
pinwall | interactive game projection | augmented reality pinwall | interactive game projection | augmented reality pinwall | interactive game projection | augmented reality

In dit filmpje wordt een pinball spel uitvergroot op een groot scherm. Daarnaast zijn ook de knoppen waarmee pinball normaal wordt gespeeld uitvergroot. De vraag is nu, hebben we hier te maken met remediatie of pseudo-remediatie? Volgens Bolter en Grusin is er bij een verfilming van een roman geen sprake van remediatie, omdat niet het medium wordt geremedieerd maar alleen de inhoud. Volgens dit concept zou Pinwall niet mogen worden gezien als een nieuw medium wat remedieert. Van den Boomen stelt echter dat het onmogelijk is om het medium van de inhoud te scheiden. McLuhan zou het hier mee eens zijn: 'The content of any medium is always another medium'. De muur waarop Pinwall geprojecteerd wordt, tezamen met de vergrote knoppen voor besturing vormen dus een nieuw medium wat remedieert.  

Maarten van Ast » Week 8 » Surveillance Cameras: they are alive! (2010) Ricardo Iglesias

Surveillance Cameras: they are alive! (2010) Ricardo Iglesias Surveillance Cameras: they are alive! (2010) Ricardo Iglesias Surveillance Cameras: they are alive! (2010) Ricardo Iglesias
Surveillance Cameras: they are alive! (2010) Ricardo Iglesias Play Surveillance Cameras: they are alive! (2010) Ricardo Iglesias
Surveillance Cameras: they are alive! (2010) Ricardo Iglesias Surveillance Cameras: they are alive! (2010) Ricardo Iglesias Surveillance Cameras: they are alive! (2010) Ricardo Iglesias

Het filmpje bevat een bespreking van een 'kunstproject' waarin verschillende robots zijn gemaakt die via hun camera mensen kunnen volgen. Deze beelden worden gedeeld op een website waar andere bewakingscamera's via het internet te volgen zijn. Het leek me een goed voorbeeld van Deleuze's societies of control. Er is niet slechts sprake van controle binnen eenheden zoals een school, fabriek of gevangenis (Foucault's disciplinaire maatschappijen), maar de controle vindt overal binnen de maatschappij plaats en kent dus geen grenzen, geen 'inside' of 'outside'. 

Ik kwam nog een ander interessant filmpje tegen die ik ook graag wou delen op de zone. Helaas kon ik maar één filmpje uploaden bij week 8. Het is een ander 'surveillance' project wat opgenomen is in een gallerie. Mensen werden ter plekke gefilmd en op een groot scherm weergegeven, waarbij enige vertraging lijkt te zijn. Hierdoor loopt iemand de trap op en ziet hij in de volgende kamer zichzelf de trap oplopen. Ook hierbij lijkt dan dus afscheid genomen te zijn van de afgesloten eenheden van de disciplinaire maatschappijen. De controle vindt plaats over de muren van de fysieke ruimte. Het filmpje is hier te zien: http://www.youtube.com/watch?v=5Sy9sJSE9rM&feature=related