You are here: Home » Zones »

Selected movies

Lynn Smit » Week 1 » 3D Projection promoting The Tourist in Dallas

3D Projection promoting The Tourist in Dallas 3D Projection promoting The Tourist in Dallas 3D Projection promoting The Tourist in Dallas
3D Projection promoting The Tourist in Dallas Play 3D Projection promoting The Tourist in Dallas
3D Projection promoting The Tourist in Dallas 3D Projection promoting The Tourist in Dallas 3D Projection promoting The Tourist in Dallas

Het gaat er niet precies om wat er te zien is maar het gaat erom hoe datgene functioneert binnen een omgeving. 3D Projection is een vrij recent ontwikkelde manier van, onder andere, reclame maken met behulp van projectie op gebouwen. Dit is een typisch voorbeeld van het idee dat niet de inhoud van het medium maar de vorm waarin de boodschap als het ware 'gegoten' wordt de ervaring van de boodschap creëert. 'The medium is the message' (Marshall McLuhan)

Lynn Smit » Week 2 » Trailer Inception

Trailer Inception Trailer Inception Trailer Inception
Trailer Inception Play Trailer Inception
Trailer Inception Trailer Inception Trailer Inception

Dit is een trailer van de film Inception. De film gaat over het creëren van een zogenaamde droomwerkelijkheid, een soort andere dimensie waarin vrijwel alles mogelijk is. Door middel van het gebruik van een nieuwe ontwikkelde technologie is deze mogelijkheid ontstaan. De kunst van het dromen, en de wereld die wij in onze dromen vormen binnen ons onderbewustzijn, creëren de andere werkelijkheden. Er zijn hierdoor verschillende tijdzones ontstaan waardoor het besef van tijd en plaats steeds meer op de achtergrond verdwijnt.

De overeenkomst met de film Southland Tales is dat deze film in een een andere tijd wordt getoond, maar deze tijd is wel degelijk gekoppeld met het heden, het 'nu'. Dit principe zie je ook terug in de film Inception, de nieuwe gecreëerde werkelijkheden bevinden zich in een heel andere dimensie en dergelijke maar toch is deze werkelijkheid ook weer gekoppeld met het 'nu'.

Lynn Smit » Week 3 » Joshua Allen Harris - Inflatable Monsters

Joshua Allen Harris - Inflatable Monsters Joshua Allen Harris - Inflatable Monsters Joshua Allen Harris - Inflatable Monsters
Joshua Allen Harris - Inflatable Monsters Play Joshua Allen Harris - Inflatable Monsters
Joshua Allen Harris - Inflatable Monsters Joshua Allen Harris - Inflatable Monsters Joshua Allen Harris - Inflatable Monsters

In dit filmpje zijn de inflatable monsters van Joshua Harris te zien. In dit filmpje komt de boodschap van Bateson terug; namelijk dat men meerdere componenten nodig heeft om een verschil te maken, om informatie te creëren. Dit zie je terug in dit filmpje, er zijn namelijk meerdere componenten nodig om informatie te creëren die tot een receptie en reactie van de omstanders leidt. Je ziet in het filmpje dat wanneer de monsters niet zijn opgeblazen (dus het component lucht ontbreekt) men deze inflatable monsters slechts ervaart als vuilnis op straat. Maar wanneer deze luchttoevoer wel aanwezig is komen de kunstwerken van Harris tot leven en ontstaan er zo zijn inflatable monsters en daarmee een reactie van het publiek.

Lynn Smit » Week 4 » Wernicke's Aphasia

Wernicke's Aphasia Wernicke's Aphasia Wernicke's Aphasia
Wernicke's Aphasia Play Wernicke's Aphasia
Wernicke's Aphasia Wernicke's Aphasia Wernicke's Aphasia

Dit is een filmpje van een patiënt met een taalstoornis genaamd Wernicke's Aphasia. Wanneer men aan deze stoornis lijd kan men wel heel goed taal produceren, en vloeiend een taal spreken maar mist er een betekenis aan de taal. Men kan dus wel taal gebruiken maar het produceren van spraak om iets duidelijk te maken lukt deze patiënt niet. Dit is dus een duidelijk voorbeeld van de verwevenheid van spraak en taal. Wanneer men wel taal kan produceren hoeft dit dus niet te betekenen dat daarmee ook gelijk een betekenis wordt gecreëerd. Om aan taal informatie te kunnen onttrekken is dus een kloppende combinatie van taal en spraak nodig.

Lynn Smit » Week 5 » World of Warcraft

World of Warcraft World of Warcraft World of Warcraft
World of Warcraft Play World of Warcraft
World of Warcraft World of Warcraft World of Warcraft

Dit filmpje is een goed voorbeeld van hoe er tegenwoordig gebruik wordt gemaakt van cinema om reclame te maken voor bijvoorbeeld games. Dit is een reclame filmpje voor een nieuw deel van the World of Warcraft welke getoond werd in de bioscoop. De bioscoop wordt dus nu voornamelijk ook gebruikt om reclame te maken voor producten. In plaats van alleen het tonen van nieuwe films.

Lynn Smit » Week 6 » The making of Gollum

The making of Gollum The making of Gollum The making of Gollum
The making of Gollum Play The making of Gollum
The making of Gollum The making of Gollum The making of Gollum

Ik heb dit filmpje bij week 6 gekozen omdat het laat zien hoe Gollum is gemaakt binnen de film Lord of the Rings. Het creëren van Gollum is ene goed voorbeeld van hoe nieuwe media te bewerken is. Iets wat eigenlijk een man in pak is lijkt op film ineens een raadselachtig en vreemd wezen. Nieuwe media is dus te manipuleren en ik vond dit er wel een goed voorbeeld van.

Lynn Smit » Week 7 » The Sims

The Sims The Sims The Sims
The Sims Play The Sims
The Sims The Sims The Sims

Een filmpje van The Sims om de term immediacy en hypermediacy te ondersteunen. Bij het spelen van deze game, zo blijkt ook in dit filmpje, is het mogelijk om een heel leven te creëren voor je eigen Sims. Alledaagse dingen komen in dit spel terug zoals werk, liefde, gezin. Doordat deze dingen zo herkenbaar zijn en doordat men dit allemaal zelf in de hand heeft binnen het spel kan men soms zo in het spel opgaan dat deze het oude medium vergeet. Men komt dan als het ware in een bijna immersieve ervaring terecht waar men zich niet in meer bewust is van het medium.

Lynn Smit » Week 8 » Ov-chipkaart

Ov-chipkaart Ov-chipkaart Ov-chipkaart
Ov-chipkaart Play Ov-chipkaart
Ov-chipkaart Ov-chipkaart Ov-chipkaart

Dit filmpje gaat over de onlangs ingevoerde ov-chipkaart. Ik vind dat dit filmpje het idee van een society of control ondersteund. Door middel van de ov-chipkaart en daarmee de verplichting tot het in en uit checken met het openbaar vervoer kan de overheid als zij dat zou willen jouw reisgedrag geheel in kaart brengen (bij persoonlijke ov-chipkaarten). Hiermee gaat er weer een stukje privacy verloren. Dit vind ik dus een goed voorbeeld van hoe de overheid steeds meer invloed krijgt op het individu.

Anne Huijgen » Week 1 » 'Inception'

'Inception' 'Inception' 'Inception'
'Inception' Play 'Inception'
'Inception' 'Inception' 'Inception'
Het hoofdonderwerp in de artikelen van deze week is het verschuiven van onveranderlijk naar bewegelijk. Het zogeheten ‘folding of time en space’. Een film die heel juist bij dit onderwerp aansluit is ‘Inception’. Tijd en ruimte zijn in deze film zodanig met elkaar verweven dat onderscheid tussen gebeurtenissen lastig te vinden is. 

Anne Huijgen » Week 2 » 'Tacheles, art in the middle of Berlin'

'Tacheles, art in the middle of Berlin' 'Tacheles, art in the middle of Berlin' 'Tacheles, art in the middle of Berlin'
'Tacheles, art in the middle of Berlin' Play 'Tacheles, art in the middle of Berlin'
'Tacheles, art in the middle of Berlin' 'Tacheles, art in the middle of Berlin' 'Tacheles, art in the middle of Berlin'

Dit is een filmpje van een 'ruine' midden in Berlijn. In de jaren '80 zou deze gesloopt worden totdat deze in 1990 werd bezet door ongeveer 50 kunstenaars. Het Kunsthaus Tacheles ontwikkelde zich snel tot een cultureel centrum. In het monument is geen leeg stukje muur te vinden. Ondanks de drukte die het uitstraalt en de anarchistische sfeer, in tegenstelling tot hedendaagse musea/tentoonstellingen, komen mensen van ver om deze alternatieve kunst te aanschouwen.     

Anne Huijgen » Week 3 » 'Lo voglio anche io a casa mia'

'Lo voglio anche io a casa mia' 'Lo voglio anche io a casa mia' 'Lo voglio anche io a casa mia'
'Lo voglio anche io a casa mia' Play 'Lo voglio anche io a casa mia'
'Lo voglio anche io a casa mia' 'Lo voglio anche io a casa mia' 'Lo voglio anche io a casa mia'

Ik heb voor dit kunstwerk gekozen, omdat er in dit filmpje letterlijk zichtbaar is wat er kan gebeuren als je een object vanuit (letterlijk) verschillende perspectieven bekijkt. Het object veranderd wanneer het vooraanzicht verschuift naar een zijaanzicht. Doordat er een man door heen loopt zie je dat en meer is dat slechts lijnen. De man kan er doorheen lopen. Er is niet slechts een buitenkant. 

Anne Huijgen » Week 4 » 'The dreaded stairs'

'The dreaded stairs' 'The dreaded stairs' 'The dreaded stairs'
'The dreaded stairs' Play 'The dreaded stairs'
'The dreaded stairs' 'The dreaded stairs' 'The dreaded stairs'

Alhoewel de insteek van het maken van deze trap niet vanuit de kunst komt vind ik dit project goed aansluiten bij het onderwerp.

Bij een trap ligt het perspectief vast, waar het voor is en wat het doet. De makers van dit filmpje willen dat de trap niet slechts wordt gezien als een trap, maar als iets ludieks en zorgen dat de voorbijgangers dit object ook vanuit een ander, minder vanzelfsprekend, perspectief ervaren.

Anne Huijgen » Week 5 » 'Strange Days'

'Strange Days' 'Strange Days' 'Strange Days'
'Strange Days' Play 'Strange Days'
'Strange Days' 'Strange Days' 'Strange Days'

De film 'Strange Days' past goed bij dit onderwerp omdat in de film men herinneringen kunnen opslaan en die van andere mensen kunnen zien door middel van een apparaat. Tijd en ruimte spelen geen rol meer. De herinneringen kunnen altijd en overal worden opgehaald, zolang men in het bezit is van zo'n apparaat en de chip waar die herinnering opstaat. Doordat men deze herinneringen later terug kan zien, worden er onmogelijke beelden in een onmogelijke wereld gecreert. Zoals Rodowick schrijft in zijn artikel moet een foto realistisch zijn maar speelt dat bij film geen rol.  

Anne Huijgen » Week 6 » 'Avatar'

'Avatar' 'Avatar' 'Avatar'
'Avatar' Play 'Avatar'
'Avatar' 'Avatar' 'Avatar'

Ik heb hierbij gekozen voor een trailer van de populaire film 'Avatar'. De reden hiervoor is dat 'Avatar' een onrealistische wereld laat zien. Rodewick stelt dat film het lastigmaakt om ruimtelijkheid te definieren. Tijd hoeft niet vast te liggen. We kunnen opeens vooruit of juist weer terug in de tijd. De kijker kan zich eerst op de ene locatie bevinden en door de afwisseling van shot weer totaal ergens anders. In 'Avatar' wordt dit goed verbeeld doordat de personen in deze film zich in een andere wereld kunnen projecteren waarin zij een avatar zijn. Er wordt afgewisseld tussen de 'avatarwereld' en de werkelijke wereld. Om deze 'avatarwereld' te betreden hoeven zij niet ergens anders heen maar worden als het ware geprojecteerd.

Anne Huijgen » Week 7 » 'The Sims'

'The Sims' 'The Sims' 'The Sims'
'The Sims' Play 'The Sims'
'The Sims' 'The Sims' 'The Sims'

Het computerspel 'The Sims' past goed bij de thema's van deze week omdat, het spel 'The Sims' de spelers zo in het verhaal kunnen slepen dat ze de dingen om hen heen vergeten. Het spel biedt jou bepaalde mogelijkheden om handelingen uit te voeren. Media, in dit specifieke geval het computerspel 'The Sims', hebbem invloed op het gevoel en de handelingen van de mens. In dit geval boezemt het geen angst in, maar het is een duidelijk voorbeeld van hoeveel invloed een medium heeft op de mens.

Anne Huijgen » Week 8 » 'The Truman Show'

'The Truman Show' 'The Truman Show' 'The Truman Show'
'The Truman Show' Play 'The Truman Show'
'The Truman Show' 'The Truman Show' 'The Truman Show'

'What if you were watch every moment of your life?' wordt er gevraagd in de trailer van de film 'The Truman Show' uit 1998. In deze film gaat het over een man waarvan, zonder dat hij er bewust van is, zijn leven wordt gefilmd en uitgezonden op de televisie. Dit is wel eenswaar een extreem voorbeeld van een 'society of control'. Alles wat deze man doet wordt geregisterd en voor iedereen zichtbaar. Van de hoofdrolspeler is niets meer privé, ook al is hij zich daar niet van bewust. Dit is vergelijkbaar met de hedendaagse samenleving waarin alles controleerbaar is.

Kishan Goedan » Week 1 » Art on the Berlin Wall

Art on the Berlin Wall Art on the Berlin Wall Art on the Berlin Wall
Art on the Berlin Wall Play Art on the Berlin Wall
Art on the Berlin Wall Art on the Berlin Wall Art on the Berlin Wall

Dit filmpje toont verschillende artistieke uitdrukkingen die kunstenaars met graffiti op de Berlijnse Muur spoten.

Deze vorm van kunst past goed bij het thema van deze week, omdat het aantoont hoe media werken. De muur kan gezien worden als medium (middel) om twee bevolkingsgroepen uit elkaar te houden. Maar de veel meer omvattende definitie van media die Parrika geeft, wordt ondersteund door het feit dat de muur niet slechts voor die functie in die tijd is gebruikt, maar ook in een andere tijd voor andere doeleinden. Media zijn dus geen beperkt middel, maar een oneindig dynamisch proces van interacterende factoren.

Kishan Goedan » Week 2 » Paranormal Activity

Paranormal Activity Paranormal Activity Paranormal Activity
Paranormal Activity Play Paranormal Activity
Paranormal Activity Paranormal Activity Paranormal Activity

Southland Tales is een postcinematic transmedia object omdat het niet alleen uit de film bestaat, maar ook uit stripboeken, een website en echte music video's van fictieve filmpersonages. Een ander voorbeeld hiervan is Paranormal Activity. De trailer bestond niet alleen uit beelden van de film, maar ook uit beelden van de realiteit: angstig bioscooppubliek die de film bekeek. Daarnaast was het afhankelijk van een webpoll waar de film vertoond zou worden. En net als Southland Tales ging PA gepaard met een digitale comic die op je iPhone te bekijken was. Ook andere media vormden dus het totale werk Paranormal Activity.